Новости об играх Bot

На прошедшей 23 июня пресс-конференции крупнейший фестиваль поп-культуры Европы Lucca Comics & Games объявил первые подробности юбилейной программы 2026 года. Мероприятие пройдет с 28 октября по 1 ноября с основной темой, заявленной как Legacy (Наследие), и отметит свое 60-летие масштабной программой, посвященной комиксам, видеоиграм, фантастике и творческому сообществу.
Главным визуальным символом юбилея стал официальный постер от знаменитого итальянского художника Клаудио Кастеллини. Автор работ для Marvel и DC создал своеобразный «мета-постер», объединивший персонажей и образы из исторических афиш фестиваля разных лет. Центральной темой иллюстрации стала передача творческой эстафеты новому поколению — символический жест передачи карандаша от взрослого художника ребенку.
Среди звезд комикс-направления организаторы уже подтвердили участие легендарного автора «Темного рыцаря» и «Города грехов» Фрэнка Миллера, с которым мы общались ранее, сценариста Marvel Джонатана Хикмана, японского мангаки Го Нагаи, создателя Goldrake (Grendizer), а также Тору Фудзисавы, известного по культовой серии GTO. Впервые в Италии также выступят канадский автор Сет, корейский вебтун-художник JH и американская художница Тилли Уолден.
Игровая программа тоже обещает быть насыщенной. Почетным гостем фестиваля станет Есинори Китасэ — продюсер ремейков Final Fantasy VII и режиссер оригинальной игры. В Лукку также приедет Хидэки Камия, создатель Devil May Cry, Bayonetta и Okami, а среди других гостей заявлены художник культовых обложек серии GTA Стивен Блисс, концепт-арт легенда Daniel Dociu (Guild Wars) и один из ветеранов LucasArts Ноа Фальштейн, работавший над The Secret of Monkey Island.
Специально к юбилею фестиваля организаторы выпустят собственную ретро-игру Luke & Clea: A Quest for Legacy. Проект выполнен в стилистике 8-битных аркад 1980-х и позволит игрокам путешествовать по своеобразной игровой вселенной Lucca Comics & Games, собирая отсылки, секреты и пасхалки из истории фестиваля. Релиз состоится 24 сентября — ровно в день открытия первого фестиваля в 1966 году.
Помимо этого, посетителей ждут выставки, посвященные 80-летию ковбоя Lucky Luke, масштабная ретроспектива работ Клаудио Кастеллини, специальные мероприятия по случаю 30-летия Pokemon, первый визит бренда коллекционных фигурок POP MART на фестиваль, а также концерты легендарной Ёко Канно, автора музыки к Cowboy Bebop. Судя по первым анонсам, юбилейный Lucca Comics & Games может стать одним из самых масштабных событий в истории фестиваля. Мы же, как люди, которые много лет посещали LCG, даже не сомневаемся в том, что и на этот раз организаторы не подведут.
Bot
--------
На прошедшей 23 июня пресс-конференции крупнейший фестиваль поп-культуры Европы Lucca Comics & Games объявил первые подробности юбилейной [...] читать описание
212
Новости об играх Bot

Это было быстро. Вечером 22 июня студия Owlcat выпустила обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader, которое добавило в игру лаунчер. Так как не все геймеры любят лаунчеры, студия попыталась быть максимально открытой и честной. Разработчики написали большой и подробный пост в Steam, где объяснили, что программа не призвана следить за геймерами, а выполняет исключительно просветительскую функцию. Дескать, фанатов у студии много, но вот о других играх не знают. Поиграли в Pathfinder: Wrath of the Righteous, а вот другую похожую на нее игру, например, Rogue Trader, так и не купили. В общем, лаунчер нужен был только для того, чтобы рассказывать новости. При этом его можно было отключить.
Студия призналась, что с удовольствием выслушает отзывы геймеров. Наверняка они знали, что они будут негативными, но что настолько — вряд ли. Спустя десять часов под постом уже было свыше 1000 комментариев. Помимо того, что геймеры были просто раздражены ошибками, из-за которых после добавления лаунчера у них отказывалась запускать Rogue Trader, они еще и выражали сожаление, что уважаемая ими студия решила пойти по пути «Никак они, *****, не научатся», добавив никому не нужный лаунчер.
К счастью, Owlcat оказалась не из упертых. Не прошло и суток, как студия выпустила новый пост, где объявила об удалении лаунчера:
Зачем это было нужно — не очень понятно. Зато, наверное, теперь все знают о Warhammer 40,000: Rogue Trader, как и хотела студия.
Bot
--------
Это было быстро. Вечером 22 июня студия Owlcat выпустила обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader, которое добавило в игру лаунчер. Так как не [...] читать описание
144
Новости об играх Bot
Культовые Call Duty: Black Ops и Black Ops 2, как пишут СМИ, выйдут на современных консолях PlayStation. Но есть пару больших нюансов. Судя по намёкам из сетевых магазинов, две базовые игры обойдутся в… 80 долларов в сумме. При этом со всеми дополнениями цена может вырасти до 160 долларов. Напомним, одной игре 14, а другой 16 лет. Графических улучшений тоже не будет.Недавно в Treyarch подтвердили выход портов на PlayStation 5. И хоть цены касаются ПК- и Xbox-версий, ту же логику можно перенести на консоль Sony. Так, цены выглядят следующим образом: каждая базовая игра — по 40 долларов, отдельные пакеты дополнений (их по четыре на каждую игру) — по 10 долларов, а сезонные абонементы — по 30 долларов. Игроки не получат ни улучшенной графики, ни новых текстур, ни повышенной частоты кадров или более быстрых серверов. Технически это будут те же самые игры, что выходили на PlayStation 3.
Bot
--------
Культовые Call Duty: Black Ops и Black Ops 2, как пишут СМИ, выйдут на современных консолях PlayStation. Но есть пару больших нюансов. Судя по намёкам из сетевых [...] читать описание
127
Новости об играх Bot

Как сообщает Entertainment Weekly, в разработке находится полнометражный фильм по мотивам Sea of Thieves от студии Rare.
Проект пока находится на раннем этапе производства — у картины еще нет режиссера. Продюсером выступит Дестин Дэниел Креттон, известный по фильмам «Шан-Чи и легенда десяти колец» и блокбастеру «Человек-паук: Новый день». Производством займется его компания Hisako Films.
Главной особенностью будущей экранизации станет отсутствие готовой сюжетной основы. В отличие от многих игровых адаптаций, Sea of Thieves не имеет центрального героя или фиксированной истории. По словам директора по контенту Xbox Мэтта Бути, главным персонажем игры фактически являются сами игроки и сообщество.
Пока неизвестно, в каком формате будет снята картина и какую историю она расскажет. Однако открытая структура Sea of Thieves дает авторам больше творческой свободы по сравнению с адаптациями игр, основанных на конкретных персонажах и событиях.
Bot
--------
Как сообщает Entertainment Weekly, в разработке находится полнометражный фильм по мотивам Sea of Thieves от студии Rare.Проект пока находится на раннем [...] читать описание
200
Новости об играх Bot
Первое время Sony и Microsoft реализуют все свои новые консоли в минус, чтобы побыстрее набрать аудиторию и начать зарабатывать на играх и аксессуарах. Valve решила не идти по такому пути с игровой системой Steam Machine, в результате чего она будет стоить дороже PlayStation 5 и Xbox Series X — базовая версия без контроллера в комплекте обойдётся всем желающим в 1,049 долларов. В беседе с изданием The Verge представители компании подтвердили, что сознательно отказались от модели субсидирования железа. Продажа игровых систем ниже себестоимости ради охвата широкой аудитории может иметь смысл для традиционных платформодержателей, однако подобный подход противоречит представлениям Valve о том, каким должен оставаться рынок ПК. "Если есть что-то, во что мы в Valve действительно верим, так это в то, что открытые системы в долгосрочной перспективе лучше как для нас самих, так и для пользователей. Именно открытость ПК-экосистемы позволила ей стать главным двигателем инноваций в сфере железа и ПО, поскольку любой человек с хорошей идеей мог попытаться реализовать её на практике", — отметили представители компании. Valve добавила, что модель продажи продукции в убыток и финансирование эксклюзивного контента обычно используются платформодержателями для создания закрытых экосистем, где пользователи получают меньше свободы выбора — ей такой подход не близок. У более дорогой Steam Machine, возможно, будет меньше шансов достучаться до огромной аудитории, но Valve это устраивает — она не стремится превратить компактный игровой ПК на SteamOS в обязательный элемент своей ПК-экосистемы. Это просто ещё одна точка входа в Steam — для тех, кому такой вариант ближе. Steam Machine будет конкурировать с другими компьютерными игровыми решениями на равных условиях. "Мы не хотим, чтобы пользователи чувствовали необходимость покупать железо Valve. Steam Machine должна быть лишь одной из доступных опций наряду с другими игровыми устройствами. Игроки сами должны решать, что лучше соответствует их требованиям по цене, производительности, форм-фактору, поддержке периферии и другим параметрам. В этом и заключается сила открытой ПК-платформы", — пояснила компания. Продажи Steam Machine начнутся 30 июня.
Bot
--------
Первое время Sony и Microsoft реализуют все свои новые консоли в минус, чтобы побыстрее набрать аудиторию и начать зарабатывать на играх и аксессуарах. [...] читать описание
193
Новости об играх Bot
Возможность установить слежку за человеком через его смартфон всегда вызывала множество вопросов. С одной стороны, производители очень много говорят о приватности. А с другой, любой, даже самый дешевый телефон на Андроид, может транслировать своё местоположение в том числе после того, как его выключили или он разрядился в ноль. Да, на первый взгляд такая фича звучит как удобная защита от воров, но и причин для беспокойства она добавляет немало. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489125/img_spy_on_phone.jpgОтследить некоторые смартфоны возможно даже в выключенном состоянииКак найти смартфон, если он разрядилсяВозрадуйтесь те, кто не любит читать стены текста. Отследить смартфон, если он зарядился в ноль, можно. Речь идёт про давно знакомую владельцам Android фишку «Найти устройство» (Find My Device), которая помогает обнаружить потерянный или украденный смартфон на карте. Правда, есть два нюанса.Во-первых, работает фича только на смартфонах Pixel 8 и Pixel 8 Pro и новее: устройство остаётся видимым в сервисе ещё некоторое время после выключения.Что вы думаете по этому поводу? Обсудим в нашем Telegram-чате!Во-вторых, по официальной документации Google, обнаружение работает лишь в течение нескольких часов после выключения — неважно, выключили вы телефон сами или он сел до нуля. То есть это не вечная метка на карте, а короткое окно, в которое ещё можно успеть найти аппарат. Если интересно, как устроен сам сервис поиска, мы подробно разбирали, как Google выпустила свой Локатор для Android.Что продолжает работать в Android после выключения телефонаГлавный вопрос, который пугает многих: как вообще выключенный телефон может что-то кому-то передавать? Ответ в том, что при включённой опции офлайн-поиска аппарат временно сохраняет сетевую активность даже при отсутствии питания — то есть ведёт себя не как полностью обесточенное устройство, а как гаджет в особом спящем режиме.Еще больше новостей и полезных советов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь!Чтобы это сработало, на момент выключения должны быть активны Bluetooth и GPS. Именно через ближайшие чужие Android-устройства с Bluetooth телефон и «отмечается» на карте — примерно так же работают беспроводные метки для поиска вещей. Без активного Bluetooth и геолокации в момент отключения этот режим просто не запустится.Важная деталь про Pixel: настройки геолокации нельзя отключить без разблокировки смартфона, тогда как Bluetooth выключается в любой момент. Это значит, что вор не сможет быстро сбить геопозицию, не зная вашего кода доступа.Реально ли отследить геопозицию выключенного смартфонаЕсли коротко — да, но, опять же, сделать это может только Google. Она же и делится этой информацией с вами. Так и что и следить за человеком, если его смартфон выключен, не получится.Сценарии, где это реально выручает, простые: телефон украли и вор сразу его выключил — у вас есть несколько часов, чтобы увидеть, куда он уехал смартфон разрядился в ноль и потерялся — пока есть остаточная сетевая активность, его ещё можно найти аппарат забыли где-то выключенным — шанс обнаружить его выше, чем у обычного телефона Главное ограничение — успеть отследить, пока устройство сохраняет связь. Через сутки выключенный и разряженный телефон уже ничего не передаст.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489125/img_mozhno-li-sledit-za-chelovekom-cherez-vykl-3.jpgГлавный плюс функции — шанс найти украденный телефон, даже если вор сразу его выключил.Передаёт ли что-то Android-телефон с вынутой SIM-картойТут важно не путать два разных канала связи. Описанный режим поиска не зависит от SIM-карты и сотовой сети — он опирается на Bluetooth и помощь других ближайших Android-устройств. Поэтому вынутая SIM-карта сама по себе не делает телефон «невидимым» для сервиса «Найти устройство».При этом стоит трезво очертить границу: в источнике речь только про функцию Google на Pixel, а не про какую-то скрытую тотальную слежку за выключенным аппаратом. Всё, что описано, требует заранее включённой опции, активного Bluetooth и работает лишь несколько часов. Никаких данных о том, что телефон без этой настройки бесконечно передаёт геопозицию после выключения, в материале нет.Чем опасен сервис «Найти устройство» в чужих рукахВпрочем, даже несмотря на то что сервис Find My Device пока что ни разу не взламывали, если кто-то имеет доступ к вашему аккаунту Google, он теоретически видит и местоположение ваших устройств. Поэтому защита аккаунта важнее самой функции. Сильный пароль и двухэтапная проверка тут решают больше, чем любые настройки геолокации.Скептики и сторонники приватности справедливо отмечают, что постоянно активные Bluetooth и GPS, которые не отключаются сразу после выключения телефона, у части людей вызывают беспокойство. Это понятная реакция. Но в текущем виде функцию никто не навязывает: на немногочисленных владельцах последних Pixel она включается вручную и совершенно добровольно, так что переживать за приватность здесь оснований немного.А если вам неинтересна тема Google Pixel, почитайте, про новый смартфон Samsung, который будет снимать лучше всех в своём поколении.Как выключить Android по-настоящему и полностьюЕсли вы не хотите, чтобы телефон оставался видимым в сервисе после отключения, логика простая и опирается на условия работы функции:https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/489125/img_nothing_settings_google_find.jpgБояться Гугл бестолку, поэтому я бы защитные функции не отключал Зайдите в настройки Android, раздел Google, далее «Все сервисы» и «Найти устройство», и проверьте, включена ли опция поиска после выключения. Если она вам не нужна, оставьте её выключенной — по умолчанию она и так не активна. Перед выключением отключите Bluetooth: без него режим поиска не запустится. Этого достаточно, чтобы телефон вёл себя как обычный выключенный аппарат без остаточной видимости на карте.Кому важна защита от слежки через выключенный Android, а кому можно не беспокоитьсяФункция реально полезна тем, кто боится потерять или лишиться телефона: лишние несколько часов на поиск украденного Pixel — серьёзное преимущество. Тем, кто переживает за приватность, тоже нет повода паниковать: опция добровольная и легко отключается, а работает только на свежих Pixel при заранее включённых Bluetooth и GPS.Читайте также: Xiaomi готовит HyperOS 4 для смартфонов POCO. Это будет самый крутой апдейт в истории брендаГлавный практический вывод: это не слежка за вами, а инструмент в вашу пользу, который вы сами решаете включать или нет. Если у вас Pixel 8 или Pixel 8 Pro и вы цените шанс найти украденный аппарат — включайте смело. Если приватность важнее удобства поиска — просто оставьте опцию выключенной и отключайте Bluetooth перед выключением телефона.
Bot
--------
Возможность установить слежку за человеком [...] читать описание
123
Новости об играх Bot

Ранее в этом месяце разработчики ультражестокого хоррора ILL выпустили сюжетный трейлер игры. Хотя для многих зрителей повествовательная часть отошла на второй план, в проекте действительно есть история.
Макс Верехин, глава студии Team Clout, в недавнем интервью подтвердил: за безумным визуальным стилем стоит продуманный сюжет. А переизбыток крови и шокирующих сцен, по его словам, отчасти вдохновлен одной из самых запоминающихся глав в истории игр — эпизодом «Мы не ходим в Рэйвенхолм» из Half-Life 2.
https://rutube.ru/video/ebcd938f6c835c5a5d150b1ecb132838/
Разработчики сначала дают волю полному безумию на этапе мозгового штурма, а потом ищут баланс: как сохранить уникальность и при этом не перейти грань.
Bot
--------
Ранее в этом месяце разработчики ультражестокого хоррора ILL выпустили сюжетный трейлер игры. Хотя для многих зрителей повествовательная [...] читать описание
181
Новости об играх Bot
Дилогию A Plague Tale можно назвать образцово-показательной AA-серией. Asobo Studio смогла грамотно распорядиться ресурсами, подарив запоминающуюся историю с отличным визуалом. Неудивительно, что французская студия потом делала Flight Simulator для Microsoft. Однако в плане геймплея у A Plague Tale были неровности. Оригинал предлагал довольно примитивный стелс с использованием пращи и решением головоломок, по большей части завязанных на преодолении пространств, кишащих крысами. Сиквел получился скорее не развитием идей, а шагом в сторону, когда значительную часть игры приходилось уклоняться от врагов в касках, делавших пращу бесполезной. В случае с Resonance: A Plague Tale Legacy французская студия практически полностью отказалась от стелса в пользу яростных сражений. Да и история больше не фокусируется на злоключениях семейства де Рун. Редакция GameMAG.ru смогла ознакомиться с превью-версией игры и пройти две главы из середины кампании. События Resonance стартуют за 15 лет до событий дилогии. В центре истории — греческая контрабандистка София, фигурировавшая в Requiem. Сбежав из монастыря, она присоединилась к банде отца, участвуя в различных криминальных схемах. Однако после некоего инцидента в Венеции она решает сбежать, чтобы узнать о прошлом семьи и ее наследии. Злоключения приводят девушку и её боевую подругу на остров Крит, где Софию начинают посещать видения о приключениях легендарного героя Тесея. В ходе исследований руин становится понятно, что легенды о созданном гениальным изобретателем Дедалом лабиринте и обитающем в нём ужасном Минотавре являются реальностью. Дополнительных проблем создают и бывшие соратники-контрабандисты, мечтающие расправиться с «предательницей». Главное изменение в Resonance: A Plague Tale Legacy по сравнению с прошлыми частиями — это полностью переработанный геймплей. Asobo Studio сделала ставку на быстрые яростные сражения, в которых София всегда находится в меньшинстве. По умолчанию героиня может пережить всего пару ударов, но ликвидация противника восполняет одно деление здоровья. Это вынуждает определять приоритетные цели, потому что враги ранжируются от рядовых хлипких бойцов до могучих бугаёв, способных проводить серию неблокируемых атак. Проблемы создают и лучники, которые обстреливают девушку с возвышений. София обучена обычной и усиленной атаке мечом, пинку, уворотам, а также способна блокировать удары и контратаковать. В бою также заряжается шкала спецспособности, позволяющая проводить усиленный удар по площади. Дальнобойных противников полагается притягивать при помощи метательного дротика с верёвкой. Обычное сражение тут выглядит следующим образом. София с разбега прыгает с высоты в толпу бандитов и сразу же убивает одного из них, после чего начинается яростный танец с мечами, который дополняют эффектные контекстные добивания и возможность подобрать с земли и метнуть в противника кинжал или бутылку. При желании и особом везении оппонента получится удачно пнуть сапогом, чтобы тот улетел с обрыва или упал в яму с кольями. Разработчики выдают игроку на откуп обширную территорию, на которой к врагам можно зайти с разных сторон, выбрав оптимальный маршрут для атаки. Но это может сыграть против вас, потому что разработчики предусмотрели засады, когда притаившийся враг выпрыгивает буквально из-за угла. Сражения разбавлены поиском сокровищ и изучением окружения. Первые позволяют усиливать показатели Софии, а новое оружие отличается не только силой, но и модифицирует её атаки. Кроме того, предусмотрена прокачка ударов с модификаторами, что открывает простор для экспериментов. Минусом стала только традиционная структура продвижения для Asobo Studio, когда при переходе через дверь или протискивании через проём существует риск не вернуться назад, оставшись без сундучка с браслетом или нового клинка. Меня такой геймдизайн всегда раздражал, и, к сожалению, в новой игре проблема минимизирована лишь отчасти за счёт больших локаций с несколькими задачами. Местные головоломки предполагают преодоление полос с препятствиями и многочисленные ловушки. В одном случае нужно было пропрыгать по правильным платформам, чтобы не напороться на шипы. В другом была заготовлена традиционная задачка с зеркалами и так далее. А главным блюдом стала головоломка с несколькими дверями и подбором кода, где любая ошибка каралось смертью. Тут у меня возникли прочные ассоциации с Uncharted: The Lost Legacy. Сражения в Resonance действительно удались, хотя и осталось ощущение незавершенности. Дело в том, что стелс в бою не предусмотрен вообще. Хотя София и умеет передвигаться в присядку, враги её мгновенно замечали, а никаких скрытных атак не предусмотрено. Местами это вызывает фрустрацию, потому что то и дело возникали ситуации, в которых теоретически можно было бы парочку врагов тихо ликвидировать, столкнув с обрыва или в яму с кольями. Впрочем, стелс в Resonance всё же есть, но он зарезервирован под отдельные сюжетные сегменты. В конце первой из двух демонстрационных глав София попадает в разрушенный лабиринт Минотавра и сталкивается лицом к лицу с ужасным монстром. И выглядит он как… тентаклеобразный Немезис из недавней Aphelion от DON'T NOD. Судя по всему, французские разработчики друг у друга «заимствуют идеи», а отличие заключается только в том, что у Asobo Studio тварь сияет синим неоном, а не красным. Даже поведение твари во многом напоминает Aphelion, однако геймплей получился более комплексным и продуманным. В A Plague Tale монстр передвигается по системе труб, а паттерн его движений непредсказуемо меняется. Он слеп, но боится света,, контакт с которым обращает щупальца в пыль. Нюанс заключается в том, что тварь способна чуять жертву. Если героиня не будет передвигаться медленно и прятаться за укрытиями, то она будет оставлять след из голубых частиц. Монстр периодически останавливается, чтобы подышать, втягивая в себя воздух вокруг вместе с пылью. Выглядит это довольно зрелищно, так как для визуалиации задействована система генерации тех самых крыс. Если монстр учует Софию, то он вычислит её по следу и убьёт. Соответственно, начинается игра в кошки-мышки с преодолением полос препятствий и прятками у источников света. Resonance далеко до продвинутых хорроров вроде Alien Isolation или A Quiet Place, однако механика у Asobo получилась куда более комплексной, чем сырое недоразумение из последней работы DON'T NOD. К тому же преследования тут выглядят куда более зрелищно. Французская студия продолжает развивать собственный графический движок Zouna, поэтому Resonance выглядит отлично, хотя нужно держать в уме, что это всё ещё бюджетная разработка. Аавторы предлагают большие локации для исследования, но экономят на анимациях лиц. В катсценах всё выглядит отлично, но в бою враги и сама София ходят с покерфейсами и едва шевелят губами. Зато с оптимизацией тут очень и очень хорошо. На ноутбуке с RTX 3070 я добился практически стабильных 60 FPS на средне-высоких настройках. После ознакомления с двумя главами Resonance: A Plague Tale Legacy у меня создалось впечатление, что Asobo Studia создала правильную Hellblade II, разбавленную идеями из Uncharted: The Lost Legacy. Главное достоинство игры — это быстрая и яростная боевка, которая чередуется с головоломками, позволяющими перевести дух. Кого-то может разочаровать существенное уменьшение роли скрытности, но прятки от монстра получились не менее зрелищными, пусть и довольно примитивными. Главные вопросы возникли к сюжету и сеттингу. A Plague Tale предлагала гротескный взгляд на мрачное и грязное средневековье, но уже в сиквеле стал заметен крен в более карамельное фэнтези. В случае приквела сложилось ощущение, что авторы взяли курс прямиком на «Одиссею» Кристофера Нолана. Особенно это касается флэшбеков про Дедала, который из афинянина превратился в африканца, а также нелепой интриги вокруг Тесея, которая видна за километр. Впрочем, происходящее всё равно вызывает интерес, поэтому мне интересно, как в реальности выглядит монстр, засевший в центре Лабиринта. Выход Resonance: A Plague Tale Legacy состоится уже 27 августа на ПК, Xbox Series X|S и PS5, она сразу пополнит каталог Game Pass. Издательство Focus Entertainment официально подтвердило, что на релизе игра получит перевод на 17 языков, включая русский (текст, интерфейс и субтитры).
Bot
--------
Дилогию A Plague Tale можно назвать образцово-показательной AA-серией. Asobo Studio смогла грамотно распорядиться ресурсами, подарив запоминающуюся [...] читать описание
Новости об играх Bot

Геймдизайнер, новатор и гений Хидэо Кодзима поделился подробностями создания своего психологического хоррора OD. По словам разработчика, после ухода из Konami и основания независимой студии Kojima Productions он столкнулся с непониманием со стороны крупных игровых компаний.
Кодзима начал прорабатывать концепцию игры еще во время завершения работы над оригинальной Death Stranding. Желая найти партнера для издания, он представил свою идею ведущим игрокам индустрии. Однако реакция была единодушной: руководство как крупных, так и новых компаний посчитало его замысел слишком безумным и непонятным, заявив, что не сможет реализовать подобный проект.
Этот опыт лишь укрепил его в правильности решения работать независимо от консервативных издательств, которые предпочитают безопасные формулы.
В конечном счете поддержку японскому визионеру оказал Фил Спенсер, предоставив ему полную творческую свободу и доступ к передовым облачным технологиям Microsoft. Проект разрабатывается в партнерстве с Xbox Game Studios и известным кинорежиссером Джорданом Пилом («Прочь», «Мы»).
Кодзима ставит амбициозную цель — создать самую страшную одиночную игру в истории и довести игрока до «передоза» ужасом. При этом он заботится об игроках с более слабыми нервами: по его словам, в игре будет реализована уникальная система помощи, которая позволит продолжать прохождение, если происходящее на экране станет невыносимо пугающим. Как именно она будет работать, пока остается загадкой.
Bot
--------
Геймдизайнер, новатор и гений Хидэо Кодзима поделился подробностями создания своего психологического хоррора OD. По словам разработчика, [...] читать описание
164
Новости об играх Bot
Звезда God of War Laufey Дебора Энн Уолл прокомментировала реакцию части аудитории на выбор главной героини для эксклюзива PlayStation 5. По её словам, история супруги Кратоса предложит универсальные переживания, близкие самым разным людям вне зависимости от их пола — в этом можно не сомневаться. Во время выступления на Game Con Canada Уолл выступила за разнообразие в God of War, выразив мнение, что подача истории от лица совершенно разных персонажей позволит Santa Monica Studio обогатить свою вселенную и расширить перспективу, через которую игроки воспринимают происходящее. "Нам нужно как можно больше разнообразия в подобных вселенных, чтобы мы могли рассказывать ещё больше интересных историй. Всё сводится к тому, чтобы знакомиться с чужими взглядами на мир и расширять собственный опыт. Если лично я смогу хотя бы немного помочь женщинам почувствовать себя лучше представленными в играх, я буду очень рада. Но в опыте Фей на самом деле нет ничего, с чем не смог бы себя соотнести человек любого пола. Это история о родительстве. История о сожалениях. История о стремлении стать лучше, чем ты был раньше. Подобные темы носят универсальный характер", — рассказала она. Уолл понимает, что многие игроки в своё время увидели себя в отношениях Кратоса и Атрея, поскольку их собственный жизненный опыт перекликался с переживаниями героев. Она надеется, что аналогичным образом новая игра позволит большему числу людей почувствовать связь с историей Фей. "Мне нравится мысль, что теперь ещё больше людей смогут увидеть себя в истории Фей. И я надеюсь, что те, кто раньше находил отклик в историях Кратоса и Атрея, смогут почувствовать то же самое и здесь", — добавила актриса. Согласно сюжетной завязке God of War Laufey, после смерти Фей оказывается в загробном мире для павших богов. Ей предстоит раскрыть тайны этого места, чтобы найти способ вернуться домой. Однако помешать этому намерены египетская богиня войны Сехмет и монгольско-тибетский дхармапала Бегдзе (Джамсаран). Союзниками Лафей станут космический куб Франк и хранительница магической ленты Ру, оберегающая могущественный меч. Последним и будет орудовать в сражениях главная героиня, бросив вызов божествам и другим обитателям Вечности. Появление игры ожидается в 2027 году. Подробнее о ней читайте здесь.
Bot
--------
Звезда God of War Laufey Дебора Энн Уолл прокомментировала реакцию части аудитории на выбор главной героини для эксклюзива PlayStation 5. По её словам, [...] читать описание
162
